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MDProz
Re: Retrouver un jeu et ses sauvegardess
Pour les sauvegardes, si faites en sysNAND, elles sont présentes sur la NAND système de la console et si faites sur l’emuNAND, elles sont sur la NAND système sur la SD. Donc, comme les deux sont déliées, il faut préalablement les dumper pour les transférer/restaurer de la sysNAND à l’emuNAND. Sauf si j’ai loupé un épisode entre temps, c’est ainsi.

Pour les jeux, cela reste à confirmer car je n’ai jamais utilisé la sysNAND pour installer des backups, mais comme tu l’as opéré en sysNAND, si tu bootes sur l’emuNAND, cela va nécessitait une réinstallation du jeu sauf erreur. Après, faut voir car par Fichiers et par Partition, cela semble différent mais je doute qu’il ne faille pas réinstaller. Du coup, à confirmer.
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fanlink93
Re: PlayStation VR 2 : le prochain casque de réalité virtuel
L--Irlandais-- Wrote:Il faut arrêter avec cette histoire de rétrocompatibilité, je suis bien content qu'il ne soit pas rétrocompatible, parce que vu la fénéantise des devs d'aujourd'hui on aurait bouffer des jeux psvr1 pour que ça se vende au plus grand nombre. Il est temps de franchir un palier en VR.

Déjà la technologie est totalement différente, plus de camera sur le téléviseur pour le tracking du casque et des moves, plus de moves sans sticks, en fait il faudrait retranscrire une version pc, et dites vous que ce serait aux développeurs de faire des patchs pour les rendre jouable...la bonne blague! Ils ont autre chose à faire que revenir sur un jeu qui 4 ans et qui a peut-être fait un four (Robinson...) et SI le studio existe toujours!

Autre chose, le PSVR1 ne demande pas une épreuve physique pour l'installer ça demande 5min à tout casser, et rien n'empêche de laisser le processeur prêt à être branché et de n'avoir plus qu'à le connecter à la console et au secteur, brancher le psvr sur le boitier et c'est parti...mais j'ai oublié le détail qui tue... les joueurs sont devenus des assistés, il ne faut pas avoir à changer de disque parce que c'est fatiguant de se lever, c'est fatiguant et laborieux de brancher le psvr...bref.. c'est ça le progrès, ou la régression!

T'as pas totalement compris le principe de rétrocompatibilité je crois. Dans cette article, il est dit que les jeux psvr1 ne pourront pas se jouer avec le psvr2 mais a aucun moment il était question de pouvoir jouer aux jeux psvr2 avec le psvr1 (et encore heureux parce que sinon le psvr2 n'aurait aucun intérêt a exister).

Sinon, cette non-rétrocompatibilité est d'un non sens incroyable ! Le psvr1 n'avait presque rien a part un écran qui bouge quand on tourne la tête (pas de suivi de mouvement 6dof il me semble). En quoi c'est si dur de retranscrire ça avec le nouveau ? C'est juste de la fainéantise de ne pas rendre compatible le tout avec le nouveau casque (quand bien même cela n'intéresserait pas grand monde, il y avait de bon jeux VR sur ps4).
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L--Irlandais--
Re: PlayStation VR 2 : le prochain casque de réalité virtuel
Il faut arrêter avec cette histoire de rétrocompatibilité, je suis bien content qu'il ne soit pas rétrocompatible, parce que vu la fénéantise des devs d'aujourd'hui on aurait bouffer des jeux psvr1 pour que ça se vende au plus grand nombre. Il est temps de franchir un palier en VR.

Déjà la technologie est totalement différente, plus de camera sur le téléviseur pour le tracking du casque et des moves, plus de moves sans sticks, en fait il faudrait retranscrire une version pc, et dites vous que ce serait aux développeurs de faire des patchs pour les rendre jouable...la bonne blague! Ils ont autre chose à faire que revenir sur un jeu qui 4 ans et qui a peut-être fait un four (Robinson...) et SI le studio existe toujours!

Autre chose, le PSVR1 ne demande pas une épreuve physique pour l'installer ça demande 5min à tout casser, et rien n'empêche de laisser le processeur prêt à être branché et de n'avoir plus qu'à le connecter à la console et au secteur, brancher le psvr sur le boitier et c'est parti...mais j'ai oublié le détail qui tue... les joueurs sont devenus des assistés, il ne faut pas avoir à changer de disque parce que c'est fatiguant de se lever, c'est fatiguant et laborieux de brancher le psvr...bref.. c'est ça le progrès, ou la régression!
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 14.1.2 (et <)
Pas de quoi. L’idéal serait le dump des sauvegardes puis la réinstallation des jeux. Cela évitera une corruption de données si tu as choisi un format exFat. A l’issu, tu auras juste à lancer une fois le jeu puis restaurer tes sauvegardes.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 14.1.2 (et <)
Cela dépend de comment tu as configuré ton emuNAND (si tu en avais créé une). D’ailleurs, 2 SD de données à mettre dans une ne va par être des plus simple mais pas impossible. Toutefois, jamais fait.

Si une emuNAND a été créée et que cela a été faite par Fichiers, un simple copier/coller suffit. En revanche, si cela a été configuré par Partition, il faut extraire les données des deux SD et ensuite les réinjecter sur la nouvelle. Il faut utiliser un petit outil pour cela et voir celui qui te semble le plus simple. Des outils existent et sont détaillés dans la section underground Switch du forum.

De moi, je commencerais par dumper les sauvegardes de jeux via JKSV ou DBi. Cela est nécessaire et permettra de les conserver en cas de besoin ou de problème. Pour ce qui est des jeux, je ne suis pas certain que même en les copiant/collant ou en les reinjectant, il ne soit pas nécessaire de les réinstaller à l’issu. Le problème, c’est que tu as deux SD de données donc soit deux emuNAND ou pas mais deux SD de données à réinjecter sur une.

Dans tous les cas, il te faudra voir mais au moins, tu auras dumpé tes saves pour les restaurer à l’issu.
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MDProz
Re: Problème pour lancer des jeux PSP sur HEN 4.89
Ok. Bizarre tout ça. Ou alors c’est en rapport avec HEN mais j’ai pas vérifié d’info là dessus.

Après il existe aussi la méthode via une installation direct en pkg. Cela consiste à convertir ton ISO en pkg puis le resigner. Il y a des conditions préalables précisées dans les compléments Conversion et installation pkg de ce tutoriel:
https://gamergen.com/forums/tutoriels-p ... 48708.html
Cela ne nécessite pas forcément d’avoir HAN car de toute manière il n’est pas compatible 4.89 donc inutile d’essayer d’en profiter dans ta version actuelle. A voir les détails.

En gros, la démarche, résumée grossièrement, ressemble à cela:
    1. Télécharger le jeu PSP ISO
    2. Ouvrir PSP2PS3 Gui
    3. Sélectionner l’ISO
    4. Dans Options, laisser tout tel quel (PSP Remaster) puis procéder à la conversion
    5. Signer le PKG obtenu avec PS3xploit_resigner


A l’issu, il faudra installer le PKG sur ta PS3 puis enjoy ! Il y a toutefois des détails approfondis dans le tutoriel comme le fait de préalablement dump act.dat et idps.hex. A voir.
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MDProz
Re: Erreur pour installer des gros jeux "Invalid PFS0 Magic"
Pour tinfoil, au delà du fait que ce sujet est hors charte, il a tendance à créer des bogues et des conflits. Pour Goldleaf, je ne sais pas car je suis passé à DBi depuis. Pour les reste, tant que tu bootes sur ton emuNAND pour utiliser le hack, tu as déjà accompli une partie des préconisations. Pour d’autres infos, oui je t’invite à lire la FAQ du tutoriel, cela t’aidera à prendre des précautions et alimenter tes connaissances.

Pour ce qui est de ton problème de base, effectivement si tu es en FAT32, fallait-il le savoir pour t’aiguiller davantage. Mais après relecture du titre de ton sujet, je comprends mieux le terme « gros » jeux ^^ (modifié pour ajouter la balise).
Tu peux rester en FAT32 puisque DBi ne t’empêchera pas l’installation de backup. Bon jailbreak. Je passe ton sujet en résolu ;)
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requin51
Re: Erreur pour installer des gros jeux "Invalid PFS0 Magic"
Merci MDProz ! :P
MDProz Wrote:...je ne recommande pas l’utilisation du gestionnaire tinfoil car source de conflit et hors charte. Aucune aide ne pourra être donnée sur cet aspect qui le concerne.
Ok j'ai compris, à cause du coté piratage download...

MDProz Wrote:Ensuite Goldleaf n’est pas à jour. Sa dernière version est la v0.10
Effectivement, pourtant depuis la v0.9 quand je fais mise à jours, il télécharge le dernier NRO mais reste en v0.9; peut être parce-que la v0.10 est en "pré-release"...

MDProz Wrote: il est quelque peu dépassé par d’autres comme DBi...
Je l'ai aussi dans mes albums, je ne savait pas ce que c'était... v347 il semblerait, le dernier étant en v389 :roll:

MDProz Wrote: ... si tu as une emuNAND, il faut booter ta console dessus pour utiliser tous les aspects underground.
Je pense que c'est ce que je fais, via RCMloader (qui démarre HETAKE) puis preload je choisi fusee.bin (pour atmosphere ?). Dans le menu HETAKE, il y a un endroit où il y a eMMC avec une coche verte "enable".

MDProz Wrote: La sysNAND doit rester propre de toute modification engendrée par le hack.
Je pense que c'est le cas, quand je boot "normalement, il n'y a rien, ni jeux ni albums et je vois que le FW est en 14.1.0.

DU COUP:
Vu que j'avais DBi (pas à jours), j'ai suivi le tuto pour l'install NSP stocké sur le PC (HDD en NTFS), j'ai pu installer Mario Kart et Kirby :D
Je pense que mon erreur venait que je stockais les NSP sur le SD en FAT32, d'où le problème avec les jeux de plus de 4Go !

Je continue à essayer de comprendre les imbriquements logiciel du hack... et pour ce, il faut que je fasse une 2nd switch v1 pour le fiston, ce coup ci départ de 0, je vais donc forcément comprendre encore plein de choses !
Quand je maitriserai un peu mieux, il faudra que je refasse la 1ère, en sauvegardant les "saves" des jeux en cours, pour faire un hack plus light, plus propre, sans la surcouche DEEJAY87...

Merci encore ! à suivre...
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MDProz
Re: Erreur pour installer des gros jeux "Invalid PFS0 Magic"
Le mieux serait de comprendre tous les aspects liés au hack pour alimenter les connaissances et autres. La personne qui t’a vendu la console déjà jailbreak aurait dû te donner deux/trois informations avec.

Au delà de cela, un pack déjà tout fait est souvent source de problème mais cela n’est pas non plus irréversible. Et je ne recommande pas l’utilisation du gestionnaire tinfoil car source de conflit et hors charte. Aucune aide ne pourra être donnée sur cet aspect qui le concerne.

Ensuite Goldleaf n’est pas à jour. Sa dernière version est la v0.10 donc pas certain qu’il fonctionne avec ta version de firmware. Et depuis, bien qu’il soit opérationnel, il est quelque peu dépassé par d’autres comme DBi, un gestionnaire de backups facile à utiliser, moins lourd et complet.

Et pour terminer, si tu as une emuNAND, il faut booter ta console dessus pour utiliser tous les aspects underground. La sysNAND doit rester propre de toute modification engendrée par le hack.

Voici un tutoriel complet qui t’apportera toutes les informations nécessaires pour utiliser Atmosphère et Hekate:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Et voici un autre tutoriel pour utiliser le gestionnaire de backup via USB, ce qui t’évitera de retirer la SD à chaque fois. Il aborde l’utilisation de DBi et de Goldleaf au choix.
https://gamergen.com/forums/underground ... 44282.html

Et pour ton erreur, il faudrait davantage d’informations pour l’identifier correctement car cela peut être divers et variés: une carte SD défectueuse, des données corrompues etc….
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